NarwhalMan

США
З 2014 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO
2 157
Пік за останні 120 матчів: 2 178
Ранг NA ▼ 146 місць
#4 854
США #2 654 у США
30 днів · раніше #4 708 · найкращий #4 473
Останнє оновлення:

Як грає NarwhalMan?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Кіли із Zeus1 у 120 матчах
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 73 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п., ELO +301
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −68 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −59 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає NarwhalMan у 1-му матчі дня: −68 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
53 % краще за 57 %
0,72 краще за 42 %
74,0 краще за 20 %
1,02 рівно в середньому
45 % з 127 дуелей краще за 18 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Anubis24
58 % краще за 71 %
0,71 краще за 35 %
77,9 краще за 33 %
1,00 краще за 39 %
47 % з 101 дуелей краще за 25 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Dust 222
50 % краще за 44 %
0,63 краще за 6 %
74,5 краще за 18 %
0,88 краще за 8 %
51 % з 105 дуелей рівно в середньому
67 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Inferno15
47 % краще за 31 %
0,70 краще за 36 %
74,8 краще за 22 %
0,98 краще за 33 %
45 % з 60 дуелей краще за 13 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Cache11
55 % -
0,70 -
79,5 -
0,92-
49 % з 49 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,67 -
66,2 -
0,96-
38 % з 37 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,61 -
62,8 -
0,84-
48 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NarwhalMan

У 120 матчах NarwhalMan має 0,68 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,2. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 40 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 49 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає NarwhalMan у 1-му матчі дня (−68 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+2 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п., ELO +301. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,4. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.