Nari

США
З 2015 на FACEIT 113 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▲ 527
2 332
Максимум за 30 днів: 2 364
Ранг NA ▲ 2 112 місць
#2 785
США #1 509 у США
30 днів · раніше #4 897 · найкращий #2 710
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 29m 7s

Як грає Nari?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 89,9 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 113 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 89 %
4K та ейси 35x 4K, 1 ейс в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Nari, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 103 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ВерЖов

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +114 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −107 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −64 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Nari у 1-му матчі дня: +114 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
61 % краще за 83 %
0,84 краще за 86 %
90,8 краще за 89 %
1,18 краще за 88 %
55 % з 245 дуелей краще за 71 %
25 % із 28 ситуацій краще за 15 %
Dust 224
58 % краще за 72 %
0,75 краще за 54 %
82,5 краще за 57 %
1,08 краще за 63 %
52 % з 102 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Inferno16
69 % краще за 91 %
0,91 краще за 96 %
100,6 краще за 97 %
1,31 краще за 96 %
56 % з 89 дуелей краще за 62 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Cache13
54 % -
0,88 -
88,9 -
1,26-
57 % з 51 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,83 -
89,3 -
1,15-
59 % з 41 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,84 -
91,7 -
1,10-
75 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nari

У 113 матчах Nari має 0,83 K/R, 89,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 62 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 34 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Nari у 1-му матчі дня (+114 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+141 ELO, вінрейт 61 %). Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +149.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.