Naraa

Грузія
128 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Naraa?

Рейтинг 0,81 K/R 0,57 ADR 68,2 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 128 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,7 %−0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 30 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 19 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,5 · Ø 3,6 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,07 · Ø 0,23 краще за 31 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,9
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −19 в. п., ELO −112

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,56). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −155 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −111 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −14 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Naraa у 3-му матчі дня: −155 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
47 % краще за 45 %
0,56 краще за 5 %
69,8 краще за 17 %
0,78 краще за 5 %
39 % з 172 дуелей краще за 8 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Inferno30
40 % краще за 21 %
0,56 краще за 9 %
67,1 краще за 11 %
0,79 краще за 11 %
37 % з 102 дуелей краще за 6 %
39 % із 18 ситуацій краще за 57 %
Anubis28
79 % краще за 99 %
0,64 краще за 26 %
71,4 краще за 20 %
0,94 краще за 47 %
47 % з 90 дуелей краще за 44 %
42 % із 24 ситуацій краще за 66 %
Ancient22
36 % краще за 11 %
0,55 краще за 4 %
65,9 краще за 7 %
0,77 краще за 5 %
37 % з 78 дуелей краще за 6 %
30 % із 10 ситуацій краще за 35 %
Nuke5
40 % -
0,75 -
73,4 -
1,03-
88 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,37 -
51,5 -
0,49-
50 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Naraa

У 128 матчах Naraa має 0,57 K/R, 68,2 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 12,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 28 матчах. У 24 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 82 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає Naraa у 3-му матчі дня (−155 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+178 ELO, вінрейт 79 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +104 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,9. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −19 в. п., ELO −112. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.