Nano_dBESTIA
Історія нікнеймів Nano_dBESTIA
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Nano_dBESTIA?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,75 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,05). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 78,9. Останні 3 місяці: 74,7 (на початку 78,9). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 57 %. Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 47 %). Значно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 675. Останні 3 місяці: 1 657 (на початку 1 240).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Nano_dBESTIA на Ancient: −37 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 50 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 315 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Nano_dBESTIA
У 315 матчах Nano_dBESTIA має 0,70 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 114 матчах. У 112 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 133 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Nano_dBESTIA на Ancient (−37 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +417. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +162.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.