Nano_dBESTIA

Аргентина
З 2024 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Nano_dBESTIA?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 75,6 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 315 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 315 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 242 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,75 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,75+0,48 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +417
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −37 ELO
52 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
56 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −27 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Nano_dBESTIA на Ancient: −37 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2114
61 % краще за 83 %
0,73 рівно в середньому
78,9 краще за 46 %
1,04 краще за 60 %
52 % з 441 дуелей краще за 60 %
49 % із 83 ситуацій краще за 75 %
Mirage56
52 % краще за 55 %
0,67 краще за 22 %
72,4 краще за 16 %
0,95 краще за 29 %
48 % з 170 дуелей краще за 36 %
29 % із 45 ситуацій краще за 24 %
Ancient52
54 % краще за 67 %
0,69 краще за 25 %
75,3 краще за 21 %
0,99 краще за 43 %
46 % з 175 дуелей краще за 24 %
40 % із 43 ситуацій краще за 56 %
Inferno51
43 % краще за 21 %
0,62 краще за 10 %
69,6 краще за 8 %
0,88 краще за 12 %
47 % з 172 дуелей краще за 32 %
35 % із 31 ситуацій краще за 44 %
Cache20
45 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
45 % з 71 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,82 краще за 78 %
85,2 краще за 65 %
1,12 краще за 71 %
61 % з 70 дуелей краще за 92 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Anubis6
50 % -
0,59 -
72,9 -
0,75-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nano_dBESTIA

У 315 матчах Nano_dBESTIA має 0,70 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 114 матчах. У 112 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 133 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Nano_dBESTIA на Ancient (−37 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +417. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +162.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.