Nameless__99

Гондурас
61 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Nameless__99?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 71,5 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (9 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 61 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 9,2 %−3,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 37 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,2 · Ø 3,6 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,12 · Ø 0,23 краще за 15 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
ELO +65
= Без змін
Рейтинг на 0,86, ADR на 70,7, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Вінрейт −10 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Nameless__99 на Mirage: −49 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
48 % краще за 47 %
0,64 краще за 23 %
71,4 краще за 21 %
0,87 краще за 19 %
43 % з 96 дуелей краще за 22 %
32 % із 19 ситуацій краще за 40 %
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 16 %
70,8 краще за 20 %
0,86 краще за 20 %
46 % з 89 дуелей краще за 36 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Ancient9
22 % -
0,72 -
73,9 -
0,96-
49 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,71 -
73,9 -
0,92-
55 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,55 -
64,0 -
0,91-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Nameless__99

У 61 матчах Nameless__99 має 0,64 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 9 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 33 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Nameless__99 на Mirage (−49 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +65. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,86, ADR на 70,7, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.