Naisit

Росія
З 2020 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Naisit?

Рейтинг 0,99 (з 106 матчів) K/R 0,72 ADR 80,8 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 33 %−14 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+3,8 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,17 · Ø 0,27 краще за 87 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 80,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −212

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −55 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −52 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Naisit на Ancient: −55 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient35
46 % краще за 38 %
0,77 краще за 69 %
89,0 краще за 85 %
1,09 краще за 78 %
54 % з 72 дуелей краще за 68 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Inferno23
57 % краще за 69 %
0,74 краще за 63 %
83,7 краще за 72 %
0,97 краще за 38 %
59 % з 54 дуелей краще за 86 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Anubis21
38 % краще за 13 %
0,67 краще за 22 %
76,3 краще за 28 %
0,96 краще за 30 %
53 % з 49 дуелей краще за 65 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Dust 217
41 % краще за 20 %
0,67 краще за 23 %
72,3 краще за 15 %
0,85-
61 % з 33 дуелей краще за 95 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Nuke15
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 55 %
83,5 краще за 58 %
1,01-
42 % з 31 дуелей краще за 9 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Mirage14
36 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
54 % з 26 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass8
75 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
80 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Naisit

У 140 матчах Naisit має 0,72 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,0. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 38 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 47 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Naisit на Ancient (−55 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+53 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −212. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.