Naira

Монголія
З 2024 на FACEIT 10 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
2 228
Пік серед зафіксованих матчів: 2 228
Ранг OCE ▲ 648 місць
#632
Монголія #19 у Монголія
30 днів · раніше #1 280 · найкращий #622
Останнє оновлення:

Як грає Naira?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 87,4 з 10 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 64 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 43 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 38 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,4 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 52 % без порівняння
Частка кілів з AWP 5 % без порівняння
K/D 1,24 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 13,0 % без порівняння
Раунди з 3K 6,0 % без порівняння
MVP за матч 3,0 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 10 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 46 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,24 без порівняння
Раунди зі смертю 68 % без порівняння

Патерни

З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 48 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
83 % -
0,74 -
74,1 -
1,17-
49 % з 35 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,69 -
73,1 -
0,92-
43 % з 44 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient8
75 % -
0,71 -
68,8 -
1,04-
46 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,64 -
72,3 -
0,93-
47 % з 17 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,03-
47 % з 15 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,01-
50 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,58 -
71,6 -
0,76-
31 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Naira

У 10 матчах Naira має 0,85 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,20. У середньому 18,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. У 20 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 21 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.