NaZooie

Казахстан
З 2015 на FACEIT 372 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
ELO ▲ 282
3 497
Максимум за 30 днів: 3 645
Ранг EU ▼ 265 місць
#1 107
Казахстан #36 у Казахстан
30 днів · раніше #842 · найкращий #593
Останнє оновлення:

Як грає NaZooie?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 з 372 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 372 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 372 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 60x 4K, 8 ейсів в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,20 · Ø 0,32 краще за 3 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +197
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 80,9, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 372 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −169 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −120 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −1 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає NaZooie на Dust 2: −169 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 372 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
49 % краще за 25 %
0,79 краще за 63 %
81,5 краще за 46 %
1,13 краще за 70 %
57 % з 363 дуелей краще за 75 %
39 % із 66 ситуацій рівно в середньому
Ancient80
64 % краще за 78 %
0,77 краще за 56 %
76,0 краще за 18 %
1,11 краще за 66 %
65 % з 295 дуелей краще за 97 %
37 % із 76 ситуацій краще за 45 %
Anubis63
63 % краще за 76 %
0,82 краще за 78 %
81,8 краще за 51 %
1,19 краще за 85 %
58 % з 229 дуелей краще за 79 %
44 % із 54 ситуацій краще за 65 %
Nuke44
48 % краще за 23 %
0,85 краще за 82 %
89,6 краще за 80 %
1,19 краще за 80 %
52 % з 176 дуелей краще за 43 %
28 % із 25 ситуацій краще за 21 %
Inferno32
47 % краще за 9 %
0,89 краще за 81 %
89,3 краще за 68 %
1,29 краще за 82 %
60 % з 112 дуелей краще за 68 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Dust 230
53 % краще за 43 %
0,77 краще за 55 %
79,8 краще за 38 %
1,11 краще за 61 %
59 % з 130 дуелей краще за 81 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Cache29
41 % краще за 7 %
0,75 краще за 35 %
74,3 краще за 10 %
1,08 краще за 39 %
53 % з 117 дуелей краще за 39 %
48 % із 21 ситуацій краще за 71 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NaZooie

У 372 матчах NaZooie має 0,80 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 80 матчах. У 194 з 372 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 95 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає NaZooie на Dust 2 (−169 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+287 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +197. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 80,9, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.