NaYz

Україна
З 2019 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 228
3 818
Максимум за 30 днів: 3 818
Ранг EU ▲ 140 місць
#294
Україна #26 у Україна
30 днів · раніше #434 · найкращий #256
Останнє оновлення:

Як грає NaYz?

Рейтинг 1,03 (з 167 матчів) K/R 0,73 ADR 79,4 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 47 %−8 в. п. · Ø 55 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 12 %−2 в. п. · Ø 14 % краще за 65 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 166
Вбивства ножем 2 у 166 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,6 %−1,0 в. п. · Ø 14,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 2 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,08 · Ø 0,35 краще за 76 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +12 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,1, ELO −343

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −19 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +31 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах +20 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає NaYz на Dust 2: −19 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
54 % краще за 34 %
0,74 краще за 19 %
80,4 краще за 18 %
1,04 краще за 20 %
52 % з 349 дуелей краще за 29 %
44 % із 52 ситуацій краще за 67 %
Ancient39
51 % краще за 24 %
0,70 краще за 11 %
75,8 краще за 8 %
1,01 краще за 16 %
46 % з 161 дуелей краще за 8 %
38 % із 34 ситуацій краще за 45 %
Dust 227
52 % краще за 27 %
0,70 краще за 10 %
74,5 краще за 5 %
1,03 краще за 17 %
52 % з 123 дуелей краще за 32 %
54 % із 13 ситуацій краще за 82 %
Anubis19
63 % краще за 65 %
0,65 краще за 5 %
75,3 краще за 8 %
0,94 краще за 5 %
44 % з 81 дуелей краще за 7 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Nuke8
63 % -
0,89 -
89,6 -
1,32-
63 % з 43 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,83 -
84,1 -
1,24-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NaYz

У 270 матчах NaYz має 0,73 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 65 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 64 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає NaYz на Dust 2 (−19 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+232 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +141 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,1, ELO −343. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.