Na9u

США
З 2022 на FACEIT 182 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▲ 109
2 147
Максимум за 30 днів: 2 246
Ранг NA ▼ 2 415 місць
#5 049
США #2 773 у США
30 днів · раніше #2 634 · найкращий #2 634
Останнє оновлення:

Як грає Na9u?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 79,8 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−3,0 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +515
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,4, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −84 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −38 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Na9u на Dust 2: −23 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
50 % краще за 45 %
0,77 краще за 66 %
79,8 краще за 45 %
1,07 краще за 64 %
60 % з 184 дуелей краще за 92 %
37 % із 38 ситуацій краще за 46 %
Dust 241
46 % краще за 30 %
0,71 краще за 36 %
76,1 краще за 26 %
0,98 краще за 32 %
63 % з 182 дуелей краще за 95 %
37 % із 27 ситуацій краще за 49 %
Anubis26
58 % краще за 71 %
0,76 краще за 62 %
80,6 рівно в середньому
1,06 краще за 63 %
56 % з 114 дуелей краще за 78 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Ancient24
63 % краще за 82 %
0,79 краще за 69 %
80,9 краще за 47 %
1,11 краще за 73 %
61 % з 82 дуелей краще за 90 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Cache17
53 % -
0,71 -
78,3 -
1,00-
51 % з 61 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno12
75 % -
0,82 -
85,3 -
1,19-
69 % з 51 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,79 -
81,7 -
1,10-
56 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Na9u

У 182 матчах Na9u має 0,76 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 77 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 59 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Na9u на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +515. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,4, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.