NTokyo

Японія
77 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NTokyo?

Рейтинг 1,12 (з 27 матчів) K/R 0,77 ADR 88,1 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 37 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 77 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 36 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,17, ADR +5,2, Хедшоти +7 в. п., ELO +172
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −28 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає NTokyo на Ancient: −28 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
69 % краще за 95 %
0,80 краще за 83 %
89,0 краще за 89 %
1,27-
65 % з 37 дуелей краще за 99 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Ancient20
45 % краще за 28 %
0,77 краще за 69 %
90,7 краще за 92 %
1,10-
60 % з 60 дуелей краще за 93 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
47 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
60 % з 10 дуелей -
-
Inferno5
20 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,91 -
101,6 -
1,22-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NTokyo

У 77 матчах NTokyo має 0,77 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 27 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 11 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 6 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає NTokyo на Ancient (−28 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,17, ADR +5,2, Хедшоти +7 в. п., ELO +172. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.