NTokyo
Історія нікнеймів NTokyo
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає NTokyo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 0,95). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 91,6 (на початку 86,4). Значно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 903 (на початку 1 731).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає NTokyo на Ancient: −28 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 77 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає NTokyo
У 77 матчах NTokyo має 0,77 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 27 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 11 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 6 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає NTokyo на Ancient (−28 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,17, ADR +5,2, Хедшоти +7 в. п., ELO +172. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +53.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.