NT_Cemoli

Туреччина
74 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає NT_Cemoli?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 53 %+9 в. п. · Ø 44 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 74 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,4 в. п. · Ø 12,7 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 71 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 40 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує NT_Cemoli, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 74 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СерВерЖов

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −20 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +42 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +50 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає NT_Cemoli у 1-му матчі дня: −20 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 74 %
80,2 краще за 62 %
1,05 краще за 75 %
54 % з 108 дуелей краще за 77 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Dust 218
83 % краще за 99 %
0,73 краще за 64 %
81,9 краще за 70 %
1,05 краще за 77 %
57 % з 74 дуелей краще за 88 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,00-
55 % з 55 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,2 -
1,04-
52 % з 25 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,65 -
86,4 -
0,88-
30 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,05-
62 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,51 -
56,8 -
0,90-
9 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NT_Cemoli

У 74 матчах NT_Cemoli має 0,73 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 83 % у 18 матчах. У 31 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 25 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає NT_Cemoli у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 50 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.