NOtRiX999

Росія
19 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NOtRiX999?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,0 з 19 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 19 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 43 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 29 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 31 % без порівняння
Частка кілів з AWP 4 % без порівняння
K/D 1,01 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 11,5 % без порівняння
Раунди з 3K 4,4 % без порівняння
MVP за матч 2,2 без порівняння
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 19 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 22 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,02 без порівняння
Раунди зі смертю 76 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де NOtRiX999 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 19 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,11-
45 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,65 -
69,5 -
0,88-
42 % з 19 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,79 -
82,4 -
1,02-
50 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NOtRiX999

У 19 матчах NOtRiX999 має 0,76 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,04. У середньому 16,4 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. У 8 з 19 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 7 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.