NO_NAME789
Як грає NO_NAME789?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона42 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,10). Рівно на середньому рівні (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 80,9 (на початку 82,2). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 58 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 70 % (на початку 35 %). Значно вище середнього (49 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 40 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає NO_NAME789
У 40 матчах NO_NAME789 має 0,76 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. У 16 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 15 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +35 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 80,9. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 74 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.