NOIAA

Бразилія
З 2025 на FACEIT 22 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 306
2 620
Максимум за 30 днів: 2 620
Ранг SA ▲ 619 місць
#744
Бразилія #508 у Бразилія
30 днів · раніше #1 363 · найкращий #728
Останнє оновлення:

Як грає NOIAA?

Рейтинг 1,13 (з 17 матчів) K/R 0,73 ADR 81,8 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 67 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує NOIAA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 22 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −67 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня +47 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +55 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +45 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає NOIAA на Mirage: −67 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
53 % краще за 53 %
0,70 краще за 27 %
77,8 краще за 31 %
0,96 краще за 20 %
42 % з 139 дуелей краще за 8 %
26 % із 19 ситуацій краще за 17 %
Mirage51
45 % краще за 20 %
0,73 краще за 39 %
83,5 краще за 60 %
0,96 краще за 20 %
54 % з 185 дуелей краще за 63 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Ancient30
70 % краще за 93 %
0,91 краще за 96 %
96,3 краще за 95 %
1,23 краще за 93 %
62 % з 92 дуелей краще за 94 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Anubis15
67 % краще за 87 %
0,74 краще за 43 %
80,0 краще за 39 %
1,00-
56 % з 55 дуелей краще за 71 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
77,0 -
0,90-
57 % з 30 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,70 -
83,7 -
0,88-
35 % з 34 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,75 -
70,7 -
1,10-
40 % з 10 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NOIAA

У 22 матчах NOIAA має 0,73 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 17 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 47 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 56 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає NOIAA на Mirage (−67 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+92 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +70 ELO. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.