NNeptuunE-

США
248 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає NNeptuunE-?

Рейтинг 1,27 K/R 0,91 ADR 92,2 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,1 %+2,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 96 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 89x 4K, 9 ейсів в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує NNeptuunE-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 248 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
СерВерЖов

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −86 ELO
34 матчів · 65 % вінрейт
У 2-му матчі дня −44 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −49 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −35 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає NNeptuunE- на Anubis: −86 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
48 % краще за 37 %
0,87 краще за 93 %
89,0 краще за 86 %
1,20 краще за 92 %
58 % з 310 дуелей краще за 87 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Dust 258
48 % краще за 38 %
0,91 краще за 97 %
91,9 краще за 91 %
1,29 краще за 97 %
57 % з 267 дуелей краще за 80 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient43
51 % краще за 49 %
0,90 краще за 97 %
91,4 краще за 90 %
1,21 краще за 94 %
52 % з 161 дуелей краще за 55 %
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Anubis34
65 % краще за 88 %
1,03 краще за 99 %
101,0 краще за 99 %
1,41 краще за 99 %
57 % з 181 дуелей краще за 81 %
21 % із 19 ситуацій краще за 14 %
Cache20
40 % -
0,94 -
97,9 -
1,33-
61 % з 97 дуелей -
14 % із 14 ситуацій -
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,92 краще за 95 %
93,5 краще за 89 %
1,34 краще за 96 %
75 % з 80 дуелей краще за 99 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
78,0 -
1,17-
50 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NNeptuunE-

У 248 матчах NNeptuunE- має 0,91 K/R, 92,2 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 166 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 50 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 89x 4K і 9 ейсів. Найбільше ELO втрачає NNeptuunE- на Anubis (−86 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+9 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +9 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.