NNOR-

Швейцарія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає NNOR-?

Рейтинг 0,94 (з 99 матчів) K/R 0,69 ADR 79,5 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 36 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 % без порівняння
Раунди з 3K 2,1 % без порівняння
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,19 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +9,7, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +90
= Без змін
Рейтинг на 0,95
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −191 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає NNOR- на Mirage: −191 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
35 % краще за 3 %
0,68 краще за 17 %
79,0 краще за 35 %
0,90 краще за 7 %
47 % з 242 дуелей краще за 21 %
32 % із 19 ситуацій краще за 29 %
Dust 222
55 % краще за 56 %
0,71 краще за 29 %
82,3 краще за 53 %
0,97 краще за 21 %
50 % з 137 дуелей краще за 37 %
29 % із 7 ситуацій краще за 23 %
Ancient17
65 % краще за 84 %
0,77 краще за 57 %
86,8 краще за 72 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 93 дуелей краще за 32 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Anubis16
50 % краще за 36 %
0,66 краще за 10 %
74,3 краще за 13 %
0,92 краще за 10 %
47 % з 99 дуелей краще за 21 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Nuke7
29 % -
0,62 -
66,6 -
0,88-
50 % з 50 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,57 -
74,7 -
0,74-
42 % з 33 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NNOR-

У 100 матчах NNOR- має 0,69 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 32 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 50 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає NNOR- на Mirage (−191 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+75 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +9,7, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +90. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.