NMVD

Монголія
90 матчів зафіксовано
ELO
1 615
Пік за останні 90 матчів: 1 915
Ранг SEA ▼ 10 256 місць
#16 054
30 днів · раніше #5 798 · найкращий #5 798
Останнє оновлення:

Як грає NMVD?

Рейтинг 1,16 (з 70 матчів) K/R 0,80 ADR 87,3 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиХедшотиШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 90 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,31, ADR −7,3, ELO −125

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −12 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −2 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає NMVD на Mirage: −12 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
48 % краще за 40 %
0,78 краще за 75 %
87,5 краще за 85 %
1,07 краще за 71 %
52 % з 115 дуелей краще за 59 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Dust 215
60 % краще за 81 %
0,89 краще за 97 %
93,9 краще за 95 %
1,31-
56 % з 39 дуелей краще за 80 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Ancient12
58 % -
0,77 -
80,8 -
1,17-
53 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,19-
55 % з 40 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,85 -
88,6 -
1,21-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,73 -
82,9 -
1,34-
57 % з 30 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
37 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NMVD

У 90 матчах NMVD має 0,80 K/R та 87,3 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 17,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 37 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 22 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,60. Найбільше ELO втрачає NMVD на Mirage (−12 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+16 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,31, ADR −7,3, ELO −125. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.