NMVD
Як грає NMVD?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,60. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,37). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 100,8. Останні 3 місяці: 83,8 (на початку 91,1). Трохи вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 49 %). Ледь нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 915. Останні 3 місяці: 1 618 (на початку 1 743).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає NMVD на Mirage: −12 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 90 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає NMVD
У 90 матчах NMVD має 0,80 K/R та 87,3 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 17,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 37 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 22 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,60. Найбільше ELO втрачає NMVD на Mirage (−12 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+16 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,31, ADR −7,3, ELO −125. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.