NITRO90_

Канада
26 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає NITRO90_?

Рейтинг 0,77 K/R 0,53 ADR 65,1 з 26 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 31 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 15 %−24 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,75−0,25 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 26 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 8,5 %−4,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,9 %−2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,2 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 57 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де NITRO90_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,55 -
66,4 -
0,81-
44 % з 18 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,47 -
62,9 -
0,69-
33 % з 15 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,60 -
67,5 -
0,87-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,44 -
62,3 -
0,68-
40 % з 5 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NITRO90_

У 26 матчах NITRO90_ має 0,53 K/R, 65,1 ADR і рейтинг 0,77. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,77. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 11,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 3 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 18 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.