NINJAI

Японія
128 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NINJAI?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 15 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,9 %−0,7 в. п. · Ø 12,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 74 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,9 · Ø 3,7 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 краще за 45 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +278
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,21, ADR −10,4, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,70).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −26 ELO
58 матчів · 55 % вінрейт
На Inferno −2 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках −19 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає NINJAI на Dust 2: −26 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
55 % краще за 68 %
0,77 краще за 85 %
84,9 краще за 87 %
1,05 краще за 81 %
49 % з 261 дуелей рівно в середньому
50 % із 46 ситуацій краще за 81 %
Inferno20
45 % краще за 30 %
0,70 краще за 59 %
83,5 краще за 82 %
0,94 рівно в середньому
51 % з 96 дуелей краще за 65 %
24 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Mirage17
29 % краще за 2 %
0,67 краще за 38 %
72,4 краще за 27 %
0,91 краще за 32 %
41 % з 75 дуелей краще за 16 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 93 %
88,7 краще за 94 %
1,10 краще за 89 %
51 % з 93 дуелей краще за 69 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Ancient10
20 % -
0,67 -
82,0 -
0,85-
43 % з 47 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,70 -
72,8 -
0,93-
48 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NINJAI

У 128 матчах NINJAI має 0,74 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 82,5. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 4. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 58 матчах. У 48 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 56 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає NINJAI на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−17 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +278. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,21, ADR −10,4, Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.