NIMERneSKAM

Росія
З 2024 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NIMERneSKAM?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 81,4 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−6 в. п. · Ø 20 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 71 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 4 у 92 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,9 в. п. · Ø 12,5 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 95 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,4 · Ø 3,7 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,08 · Ø 0,23 краще за 70 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +7,3, Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,07
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п., ELO −127

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −116 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
28 матчів · 68 % вінрейт
У 1-му матчі дня −24 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає NIMERneSKAM на Ancient: −116 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
68 % краще за 98 %
0,75 краще за 79 %
78,5 краще за 62 %
1,10 краще за 92 %
47 % з 97 дуелей рівно в середньому
42 % із 19 ситуацій краще за 63 %
Mirage23
52 % краще за 63 %
0,73 краще за 73 %
80,1 краще за 72 %
1,02 краще за 78 %
49 % з 71 дуелей краще за 58 %
47 % із 15 ситуацій краще за 77 %
Ancient21
52 % краще за 58 %
0,80 краще за 93 %
84,3 краще за 85 %
1,13 краще за 95 %
47 % з 57 дуелей рівно в середньому
48 % із 23 ситуацій краще за 77 %
Anubis11
36 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
52 % з 31 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,49 -
60,6 -
0,72-
29 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,75 -
83,8 -
1,12-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NIMERneSKAM

У 92 матчах NIMERneSKAM має 0,75 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: K/D з 1,09. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 15,7 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 41 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 33 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає NIMERneSKAM на Ancient (−116 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+12 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,3, Хедшоти +10 в. п.. Просіли: Вінрейт −16 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.