NHmonster

Португалія
З 2014 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NHmonster?

Рейтинг 0,99 (з 141 матчів) K/R 0,69 ADR 74,5 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+4 в. п. · Ø 20 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 29 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

52 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 52 %+16 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 75,5, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
ELO −178

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −97 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −95 ELO
31 матчів · 32 % вінрейт
По суботах −84 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає NHmonster на Ancient: −97 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
44 % краще за 28 %
0,71 краще за 40 %
75,1 краще за 25 %
1,01 краще за 48 %
45 % з 174 дуелей краще за 20 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Ancient46
39 % краще за 11 %
0,68 краще за 21 %
73,7 краще за 14 %
0,98 краще за 38 %
58 % з 136 дуелей краще за 87 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Mirage33
55 % краще за 64 %
0,63 краще за 9 %
67,0 краще за 3 %
0,92 краще за 19 %
48 % з 86 дуелей краще за 35 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Inferno21
62 % краще за 76 %
0,74 краще за 54 %
79,6 краще за 45 %
1,14-
54 % з 57 дуелей краще за 57 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % з 64 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Anubis15
47 % краще за 38 %
0,66 краще за 16 %
74,2 краще за 17 %
0,93-
47 % з 45 дуелей краще за 27 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NHmonster

У 191 матчах NHmonster має 0,69 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 52 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 43 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 57 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає NHmonster на Ancient (−97 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+29 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −178. Без змін за останні місяці: ADR на 75,5, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.