NHmonster
Історія нікнеймів NHmonster
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає NHmonster?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона52 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,95). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 78,5. Останні 3 місяці: 75,5 (на початку 73,1). Трохи нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Помітно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 119. Останні 3 місяці: 1 911 (на початку 2 089).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає NHmonster на Ancient: −97 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 191 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає NHmonster
У 191 матчах NHmonster має 0,69 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 52 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 43 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 57 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає NHmonster на Ancient (−97 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+29 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −178. Без змін за останні місяці: ADR на 75,5, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −132.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.