NEXTDAYAIR-

США
З 2015 на FACEIT 213 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 75
2 346
Максимум за 30 днів: 2 388
Ранг NA ▼ 407 місць
#2 687
США #1 453 у США
30 днів · раніше #2 280 · найкращий #2 280
Останнє оновлення:

Як грає NEXTDAYAIR-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 80,2 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 143 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,27 · Ø 0,29 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +83
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −4,5, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −83 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −66 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
По неділях −205 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає NEXTDAYAIR- на Ancient: −83 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
63 % краще за 85 %
0,74 краще за 48 %
80,5 краще за 46 %
1,07 краще за 60 %
50 % з 266 дуелей краще за 42 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Inferno30
50 % краще за 38 %
0,67 краще за 16 %
76,0 краще за 20 %
0,94 краще за 12 %
46 % з 130 дуелей краще за 15 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Ancient22
41 % краще за 18 %
0,70 краще за 28 %
81,1 краще за 46 %
1,00 краще за 38 %
47 % з 81 дуелей краще за 25 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Nuke22
41 % краще за 12 %
0,77 краще за 55 %
88,0 краще за 74 %
1,06 рівно в середньому
49 % з 113 дуелей краще за 30 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Mirage20
60 % краще за 78 %
0,71 краще за 33 %
79,9 краще за 43 %
1,02 краще за 44 %
49 % з 88 дуелей краще за 36 %
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Anubis18
44 % краще за 24 %
0,65 краще за 11 %
77,3 краще за 27 %
0,90 краще за 11 %
47 % з 53 дуелей краще за 27 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Cache18
56 % -
0,71 -
77,6 -
1,03-
44 % з 68 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NEXTDAYAIR-

У 198 матчах NEXTDAYAIR- має 0,71 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 68 матчах. У 66 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 76 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає NEXTDAYAIR- на Ancient (−83 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+129 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +83. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −4,5, Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.