NESKVIK_

Україна
З 2017 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NESKVIK_?

Рейтинг 1,17 K/R 0,85 ADR 89,1 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 288 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,4 %+2,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 92 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 67x 4K, 4 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,20 · Ø 0,31 краще за 3 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +6,5, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −54

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −194 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
На Cache −129 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −140 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −142 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає NESKVIK_ на Mirage: −194 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,86 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
54 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
86,3 краще за 72 %
1,19 краще за 84 %
54 % з 307 дуелей краще за 61 %
33 % із 43 ситуацій краще за 35 %
Ancient68
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
90,1 краще за 83 %
1,14 краще за 77 %
56 % з 424 дуелей краще за 72 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Nuke42
57 % краще за 53 %
0,87 краще за 87 %
89,3 краще за 78 %
1,20 краще за 81 %
53 % з 212 дуелей рівно в середньому
52 % із 23 ситуацій краще за 80 %
Mirage41
39 % краще за 6 %
0,84 краще за 84 %
89,4 краще за 83 %
1,17 краще за 83 %
58 % з 161 дуелей краще за 82 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Inferno27
52 % краще за 28 %
0,90 краще за 89 %
94,7 краще за 85 %
1,27 краще за 85 %
58 % з 143 дуелей краще за 67 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Cache23
39 % краще за 8 %
0,86 краще за 78 %
90,6 краще за 72 %
1,17 краще за 65 %
54 % з 110 дуелей рівно в середньому
58 % із 12 ситуацій краще за 87 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
85,7 -
1,03-
38 % з 53 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NESKVIK_

У 288 матчах NESKVIK_ має 0,85 K/R, 89,1 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 165 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 73 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає NESKVIK_ на Mirage (−194 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+163 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +161 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +6,5, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −54. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +138.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.