ND_

Німеччина
59 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ND_?

Рейтинг 1,48 (з 10 матчів) K/R 0,88 ADR 93,9 з 59 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,48
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,66 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 10 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 36 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 4 % без порівняння
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 59 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,2 % без порівняння
Раунди з 3K 4,1 % без порівняння
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує ND_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 51 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,24
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,24.

Патерни

З останніх 59 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,02 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Overpass
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 59 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,86 -
89,7 -
1,21-
50 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage14
64 % -
1,04 -
102,9 -
1,85-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno13
46 % -
0,93 -
100,2 -
1,86-
71 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,77 -
87,1 -
1,18-
50 % з 8 дуелей -
-
Cache4
50 % -
0,86 -
100,3 -
-
-
-
Nuke4
25 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,73 -
80,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ND_

У 59 матчах ND_ має 0,88 K/R та 93,9 ADR; рейтинг із 10 матчів із рейтингом становить 1,48. Найсильніша сторона: K/D з 1,33. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 8 з 10 матчів рейтинг був 1,10 або вище (80 %), у 1 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.