NAVEMONSTA

Туреччина
З 2018 на FACEIT 396 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▼ 102
3 211
Максимум за 30 днів: 3 313
Ранг EU ▼ 803 місця
#3 543
Туреччина #77 у Туреччина
30 днів · раніше #2 740 · найкращий #2 595
Останнє оновлення:

Як грає NAVEMONSTA?

Рейтинг 1,08 (з 385 матчів) K/R 0,78 ADR 82,2 з 396 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 385 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 66 %+13 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 3 у 396 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 78x 4K, 9 ейсів в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +253
= Без змін
ADR на 81,5, Хедшоти на 66 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,85). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 396 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −213 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
На Nuke −4 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −65 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −145 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає NAVEMONSTA на Ancient: −213 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 396 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
55 % рівно в середньому
0,78 краще за 59 %
81,6 краще за 46 %
1,09 краще за 58 %
52 % з 655 дуелей краще за 46 %
38 % із 74 ситуацій краще за 47 %
Dust 284
62 % краще за 75 %
0,81 краще за 73 %
85,8 краще за 68 %
1,15 краще за 72 %
58 % з 378 дуелей краще за 78 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Ancient55
51 % краще за 34 %
0,75 краще за 46 %
81,8 краще за 47 %
1,03 краще за 39 %
52 % з 263 дуелей краще за 46 %
35 % із 23 ситуацій краще за 40 %
Anubis52
50 % краще за 32 %
0,79 краще за 67 %
82,4 краще за 54 %
1,10 краще за 62 %
53 % з 230 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Inferno33
64 % краще за 57 %
0,80 краще за 58 %
81,6 краще за 38 %
1,13 рівно в середньому
58 % з 145 дуелей краще за 57 %
59 % із 17 ситуацій краще за 88 %
Nuke25
52 % краще за 29 %
0,72 краще за 27 %
74,9 краще за 15 %
0,97 краще за 16 %
44 % з 113 дуелей краще за 9 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Cache13
23 % -
0,73 -
79,8 -
0,92-
52 % з 56 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NAVEMONSTA

У 396 матчах NAVEMONSTA має 0,78 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 385 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 164 з 385 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 136 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає NAVEMONSTA на Ancient (−213 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+360 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +360 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +253. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,5, Хедшоти на 66 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −143.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.