NARDi-

Аргентина
319 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NARDi-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 54 %+9 в. п. · Ø 45 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 319 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %−0,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 45x 4K, 10 ейсів в 220 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 52 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,4, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −283

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −101 ELO
49 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −51 ELO
75 матчів · 47 % вінрейт
По п'ятницях −54 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає NARDi- на Inferno: −101 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
47 % краще за 40 %
0,72 рівно в середньому
78,6 краще за 48 %
1,00 краще за 56 %
50 % з 531 дуелей краще за 55 %
39 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Dust 259
42 % краще за 24 %
0,71 рівно в середньому
79,1 краще за 53 %
0,99 рівно в середньому
48 % з 361 дуелей краще за 39 %
27 % із 44 ситуацій краще за 22 %
Anubis53
45 % краще за 28 %
0,75 краще за 67 %
82,5 краще за 73 %
1,06 краще за 74 %
54 % з 307 дуелей краще за 74 %
33 % із 24 ситуацій краще за 40 %
Inferno49
55 % краще за 63 %
0,76 краще за 74 %
80,8 краще за 60 %
1,10 краще за 83 %
48 % з 168 дуелей краще за 41 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Ancient38
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 75 %
81,4 краще за 66 %
1,05 краще за 76 %
48 % з 190 дуелей краще за 41 %
29 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Nuke26
65 % краще за 84 %
0,83 краще за 87 %
91,0 краще за 92 %
1,16 краще за 88 %
50 % з 162 дуелей рівно в середньому
58 % із 12 ситуацій краще за 89 %
Cache16
38 % -
0,63 -
76,0 -
0,89-
45 % з 73 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
93,8 -
1,06-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NARDi-

У 319 матчах NARDi- має 0,74 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 6. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 125 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 113 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає NARDi- на Inferno (−101 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Nuke (+35 ELO, вінрейт 65 %). Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −283. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,4, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.