NARC1STNGG

Казахстан
З 2026 на FACEIT 110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає NARC1STNGG?

Рейтинг 1,06 (з 76 матчів) K/R 0,81 ADR 84,0 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 28 %+18 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 110 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,21 · Ø 0,27 краще за 3 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,07
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −7,1, Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах −25 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає NARC1STNGG на Mirage: −23 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
44 % краще за 30 %
0,81 краще за 86 %
81,2 краще за 61 %
1,09 краще за 79 %
51 % з 173 дуелей краще за 56 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Ancient19
47 % краще за 35 %
0,82 краще за 87 %
88,1 краще за 85 %
1,01-
47 % з 75 дуелей краще за 31 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Dust 215
40 % краще за 14 %
0,80 краще за 84 %
82,0 краще за 64 %
1,07-
51 % з 67 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke14
57 % -
0,82 -
87,1 -
0,95-
52 % з 33 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Anubis13
54 % -
0,80 -
83,6 -
1,06-
58 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,84 -
84,8 -
1,19-
44 % з 16 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
90,8 -
1,35-
50 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NARC1STNGG

У 110 матчах NARC1STNGG має 0,81 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 76 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 29 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 28 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає NARC1STNGG на Mirage (−23 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −25 ELO. Просіли: K/R −0,05, ADR −7,1, Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.