NAKISHI

Франція
143 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NAKISHI?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 77,1 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+19 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,3 · Ø 4,3 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 79,5, ELO на 1 918
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −4 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 33 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає NAKISHI на Ancient: −4 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
49 % краще за 43 %
0,68 краще за 28 %
74,5 краще за 25 %
0,93 краще за 24 %
46 % з 198 дуелей краще за 26 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Anubis33
55 % краще за 60 %
0,72 краще за 44 %
77,5 краще за 34 %
0,97 краще за 32 %
50 % з 154 дуелей краще за 44 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient30
37 % краще за 10 %
0,72 краще за 43 %
75,5 краще за 21 %
0,96 краще за 28 %
51 % з 127 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,77 краще за 55 %
80,6 краще за 40 %
1,04 краще за 43 %
64 % з 85 дуелей краще за 96 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Dust 212
33 % -
0,68 -
78,5 -
0,92-
34 % з 68 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,81 -
84,8 -
1,17-
45 % з 29 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NAKISHI

У 143 матчах NAKISHI має 0,71 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 33 матчах. У 45 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 62 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає NAKISHI на Ancient (−4 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+123 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +123 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 79,5, ELO на 1 918. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.