NAGIEVment

Росія
З 2020 на FACEIT 130 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NAGIEVment?

Рейтинг 1,01 (з 80 матчів) K/R 0,70 ADR 78,5 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 34 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 81 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,8 · Ø 4,3 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +10,4
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −87 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −28 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає NAGIEVment на Dust 2: −87 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
38 % краще за 12 %
0,73 краще за 55 %
79,7 рівно в середньому
1,08 краще за 74 %
42 % з 96 дуелей краще за 11 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Mirage35
46 % краще за 33 %
0,63 краще за 12 %
74,1 краще за 23 %
0,94 краще за 27 %
43 % з 92 дуелей краще за 13 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Ancient26
50 % краще за 43 %
0,76 краще за 65 %
85,7 краще за 78 %
1,01 краще за 48 %
53 % з 104 дуелей краще за 62 %
8 % із 12 ситуацій краще за 1 %
Anubis20
50 % краще за 43 %
0,68 краще за 25 %
76,9 краще за 31 %
1,06-
41 % з 54 дуелей краще за 6 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno6
33 % -
0,75 -
80,4 -
1,19-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NAGIEVment

У 130 матчах NAGIEVment має 0,70 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 26 матчах. У 27 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 26 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає NAGIEVment на Dust 2 (−87 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+63 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +10,4. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.