NAGIBA7OR228

Росія
З 2025 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає NAGIBA7OR228?

Рейтинг 0,94 (з 217 матчів) K/R 0,65 ADR 71,2 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 237 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +9,6
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 149
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,57). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −143 ELO
105 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −96 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −11 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −27 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає NAGIBA7OR228 на Mirage: −143 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
48 % краще за 37 %
0,63 краще за 9 %
71,2 краще за 10 %
0,90 краще за 13 %
44 % з 374 дуелей краще за 14 %
43 % із 56 ситуацій краще за 63 %
Dust 268
59 % краще за 76 %
0,64 краще за 8 %
68,7 краще за 3 %
0,97 краще за 28 %
48 % з 245 дуелей краще за 31 %
45 % із 42 ситуацій краще за 72 %
Anubis25
60 % краще за 79 %
0,69 краще за 26 %
79,4 краще за 41 %
1,02 краще за 46 %
42 % з 100 дуелей краще за 8 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Ancient21
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 19 %
74,3 краще за 15 %
0,95 краще за 23 %
46 % з 76 дуелей краще за 21 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Cache9
56 % -
0,62 -
65,4 -
0,91-
47 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,64 -
66,3 -
0,90-
41 % з 17 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,62 -
65,8 -
1,00-
33 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NAGIBA7OR228

У 237 матчах NAGIBA7OR228 має 0,65 K/R та 71,2 ADR; рейтинг із 217 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,2. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 65 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 105 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає NAGIBA7OR228 на Mirage (−143 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+25 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +9,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 149. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.