NA5RAN0

Росія
З 2015 на FACEIT 126 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 14m

Як грає NA5RAN0?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 74,8 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 126 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,4 %−3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 1,7−0,7 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує NA5RAN0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 126 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64.

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −136 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає NA5RAN0 на Dust 2: −25 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
48 % краще за 31 %
0,57 краще за 1 %
68,3 краще за 3 %
0,81 краще за 1 %
36 % з 146 дуелей краще за 1 %
29 % із 24 ситуацій краще за 20 %
Anubis27
59 % краще за 70 %
0,61 краще за 4 %
71,4 краще за 6 %
0,92 краще за 12 %
51 % з 111 дуелей краще за 42 %
48 % із 21 ситуацій краще за 70 %
Dust 223
57 % краще за 66 %
0,64 краще за 8 %
78,1 краще за 32 %
0,87 краще за 4 %
49 % з 128 дуелей краще за 34 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Ancient16
19 % краще за 1 %
0,70 краще за 24 %
80,2 краще за 37 %
0,97 краще за 25 %
43 % з 87 дуелей краще за 9 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke10
60 % -
0,58 -
73,3 -
0,78-
50 % з 50 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,75 -
89,3 -
1,04-
58 % з 78 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,70 -
77,2 -
1,05-
29 % з 14 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
76,6 -
1,02-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NA5RAN0

У 126 матчах NA5RAN0 має 0,63 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,0. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 31 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 63 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає NA5RAN0 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Anubis (+66 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −24 ELO. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.