N4z1Kxx

Україна
93 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає N4z1Kxx?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 75,2 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−15 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,8 · Ø 1,5 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 44 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 21 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,2 · Ø 3,4 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,04 · Ø 0,21 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, ADR −4,4, Вінрейт −21 в. п., ELO −84

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −138 ELO, вінрейт 20 %

Найбільше ELO втрачає N4z1Kxx на Dust 2: −55 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
46 % краще за 40 %
0,66 краще за 42 %
75,3 краще за 48 %
0,93 краще за 48 %
53 % з 146 дуелей краще за 79 %
48 % із 25 ситуацій краще за 80 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 56 %
74,7 краще за 45 %
0,95 краще за 57 %
43 % з 58 дуелей краще за 24 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
75,7 -
1,03-
52 % з 33 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Mirage11
36 % -
0,69 -
73,3 -
0,92-
65 % з 40 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,71 -
78,0 -
0,96-
41 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,82 -
81,0 -
1,11-
67 % з 9 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає N4z1Kxx

У 93 матчах N4z1Kxx має 0,68 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 15,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 22 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 40 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає N4z1Kxx на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 46 %). Просіли: Рейтинг −0,08, ADR −4,4, Вінрейт −21 в. п., ELO −84. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −138.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.