N4CHEEN

Аргентина
193 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає N4CHEEN?

Рейтинг 0,81 (з 158 матчів) K/R 0,61 ADR 74,4 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 34 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 6 у 193 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 9,5 %−2,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 16 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+2,2 · Ø 3,6 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,11 · Ø 0,23 краще за 19 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −9,7, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −160

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −17 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 37 %
По середах +15 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає N4CHEEN на Inferno: −17 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis43
42 % краще за 26 %
0,62 краще за 17 %
77,1 краще за 52 %
0,82 краще за 9 %
42 % з 284 дуелей краще за 16 %
33 % із 9 ситуацій краще за 43 %
Nuke38
53 % краще за 57 %
0,61 краще за 17 %
71,6 краще за 26 %
0,77 краще за 8 %
47 % з 170 дуелей краще за 39 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Inferno32
53 % краще за 59 %
0,61 краще за 22 %
77,4 краще за 51 %
0,87 краще за 28 %
45 % з 160 дуелей краще за 33 %
32 % із 19 ситуацій краще за 38 %
Ancient29
55 % краще за 65 %
0,66 краще за 39 %
78,2 краще за 59 %
0,87 краще за 29 %
42 % з 176 дуелей краще за 20 %
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Dust 229
45 % краще за 33 %
0,57 краще за 4 %
66,0 краще за 6 %
0,74 краще за 1 %
34 % з 128 дуелей краще за 2 %
33 % із 6 ситуацій краще за 45 %
Mirage17
41 % краще за 24 %
0,65 краще за 28 %
81,1 краще за 72 %
0,80-
44 % з 91 дуелей краще за 25 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Cache4
25 % -
0,45 -
53,7 -
0,63-
21 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає N4CHEEN

У 193 матчах N4CHEEN має 0,61 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 0,81. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 13,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 27 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 105 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає N4CHEEN на Inferno (−17 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+117 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −9,7, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −160. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.