N4CHEEN
Історія нікнеймів N4CHEEN
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає N4CHEEN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Значно нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 81,8. Останні 3 місяці: 70,8 (на початку 80,5). Помітно нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 224. Останні 3 місяці: 925 (на початку 1 085).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає N4CHEEN на Inferno: −17 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 193 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає N4CHEEN
У 193 матчах N4CHEEN має 0,61 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 0,81. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 13,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 27 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 105 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає N4CHEEN на Inferno (−17 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+117 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −9,7, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −160. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +43.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.