N3RRRRRRRRR

Туреччина
89 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає N3RRRRRRRRR?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 74,8 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,2 · Ø 4,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,09
= Без змін
ADR на 76,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 814
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −20 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня +1 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках +55 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає N3RRRRRRRRR на Inferno: −20 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis22
45 % краще за 30 %
0,71 краще за 39 %
77,4 краще за 34 %
0,97 краще за 32 %
44 % з 115 дуелей краще за 16 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 222
64 % краще за 89 %
0,68 краще за 28 %
79,3 краще за 48 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 111 дуелей краще за 37 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno21
43 % краще за 16 %
0,65 краще за 14 %
71,4 краще за 8 %
0,92 краще за 16 %
51 % з 112 дуелей краще за 45 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Mirage7
14 % -
0,58 -
71,4 -
0,75-
30 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,63 -
68,1 -
0,91-
61 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
70 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,60 -
66,9 -
0,74-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,90-
67 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає N3RRRRRRRRR

У 89 матчах N3RRRRRRRRR має 0,67 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 21 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 46 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає N3RRRRRRRRR на Inferno (−20 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 76,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 814. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.