N1makota

Росія
З 2019 на FACEIT 430 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
ELO ▲ 329
3 202
Максимум за 30 днів: 3 230
Ранг EU ▲ 3 350 місць
#3 671
Росія #1 018 у Росія
30 днів · раніше #7 021 · найкращий #3 176
Останнє оновлення:

Як грає N1makota?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 81,3 з 430 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 430 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (367 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 430 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 68x 4K, 2 ейси в 367 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +105
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,5, Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 430 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −22 ELO
50 матчів · 54 % вінрейт
По неділях −81 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає N1makota на Ancient: −22 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 430 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage153
50 % краще за 29 %
0,75 краще за 44 %
82,3 краще за 50 %
1,04 краще за 40 %
50 % з 664 дуелей краще за 34 %
47 % із 76 ситуацій краще за 74 %
Anubis75
52 % краще за 38 %
0,74 краще за 43 %
80,5 краще за 44 %
1,05 краще за 46 %
55 % з 319 дуелей краще за 64 %
43 % із 37 ситуацій краще за 61 %
Dust 272
60 % краще за 69 %
0,76 рівно в середньому
79,8 краще за 38 %
1,09 краще за 55 %
54 % з 271 дуелей краще за 58 %
43 % із 30 ситуацій краще за 60 %
Ancient50
54 % краще за 44 %
0,77 краще за 56 %
82,2 краще за 49 %
1,07 краще за 52 %
55 % з 195 дуелей краще за 65 %
31 % із 26 ситуацій краще за 30 %
Nuke43
63 % краще за 67 %
0,77 рівно в середньому
82,4 краще за 49 %
1,06 краще за 42 %
53 % з 178 дуелей рівно в середньому
16 % із 19 ситуацій краще за 8 %
Cache21
43 % краще за 8 %
0,76 краще за 38 %
83,0 краще за 38 %
1,05 краще за 30 %
46 % з 68 дуелей краще за 12 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Inferno16
50 % краще за 15 %
0,75 краще за 37 %
73,4 краще за 8 %
1,13 рівно в середньому
38 % з 40 дуелей краще за 1 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає N1makota

У 430 матчах N1makota має 0,76 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 193 з 430 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 144 - нижче 0,90. У 367 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає N1makota на Ancient (−22 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +105. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,5, Вінрейт −13 в. п.. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.