N1K1M-

Ізраїль
415 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає N1K1M-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,2 з 415 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 415 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (378 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 415 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 70x 4K, 4 ейси в 378 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує N1K1M-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 400 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 415 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −171 ELO
85 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −147 ELO
60 матчів · 52 % вінрейт
По середах −176 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає N1K1M- на Ancient: −171 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 415 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2127
43 % краще за 26 %
0,75 краще за 66 %
80,9 краще за 57 %
1,02 краще за 56 %
51 % з 502 дуелей краще за 53 %
41 % із 87 ситуацій краще за 61 %
Mirage106
56 % краще за 69 %
0,79 краще за 79 %
82,7 краще за 67 %
1,08 краще за 74 %
54 % з 375 дуелей краще за 71 %
37 % із 65 ситуацій краще за 47 %
Ancient85
46 % краще за 29 %
0,73 рівно в середньому
79,0 краще за 41 %
0,99 краще за 41 %
45 % з 280 дуелей краще за 17 %
35 % із 49 ситуацій краще за 42 %
Inferno60
52 % краще за 44 %
0,76 краще за 62 %
80,4 краще за 48 %
1,05 краще за 54 %
53 % з 194 дуелей краще за 54 %
23 % із 31 ситуацій краще за 16 %
Nuke30
37 % краще за 7 %
0,82 краще за 73 %
84,4 краще за 58 %
1,13 краще за 69 %
47 % з 91 дуелей краще за 23 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Anubis5
60 % -
0,71 -
70,2 -
1,00-
38 % з 24 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає N1K1M-

У 415 матчах N1K1M- має 0,76 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 106 матчах. У 159 з 415 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 156 - нижче 0,90. У 378 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає N1K1M- на Ancient (−171 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+141 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −287.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.