Mzuza

Польща
32 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mzuza?

Рейтинг 0,92 K/R 0,70 ADR 77,0 з 32 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 32 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим ледь нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 1 у 32 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Mzuza втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 32 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,63 -
71,0 -
0,81-
44 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,51 -
65,1 -
0,68-
23 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,86 -
89,2 -
1,13-
33 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,77 -
79,2 -
0,97-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,07-
17 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mzuza

У 32 матчах Mzuza має 0,70 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 13,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 11 з 32 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 17 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.