Mystiny

Росія
З 2021 на FACEIT 47 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mystiny?

Рейтинг 1,24 K/R 0,90 ADR 96,3 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 4,7
Вбивства ножем 1 у 47 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 18,5 %+5,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 3x 4K, 5 ейсів в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 88 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Mystiny, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 34 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
65 % краще за 89 %
0,95 краще за 98 %
98,7 краще за 97 %
1,32 краще за 97 %
68 % з 107 дуелей краще за 99 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Dust 212
67 % -
0,84 -
91,9 -
1,18-
53 % з 73 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,99 -
105,7 -
1,37-
68 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,67 -
80,3 -
0,81-
54 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mystiny

У 47 матчах Mystiny має 0,90 K/R, 96,3 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 28 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 7 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 5 ейсів. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.