MysticMode

Литва
З 2023 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MysticMode?

Рейтинг 1,02 (з 241 матчів) K/R 0,74 ADR 82,3 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 241 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 258 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 6 ейсів в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 краще за 4 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,14, ADR −8,9, Вінрейт −21 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −41 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −27 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −68 ELO, вінрейт 41 %
По середах −14 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає MysticMode на Dust 2: −41 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis52
42 % краще за 22 %
0,79 краще за 83 %
89,5 краще за 93 %
1,05 краще за 70 %
55 % з 240 дуелей краще за 74 %
36 % із 33 ситуацій краще за 41 %
Dust 246
48 % краще за 43 %
0,72 рівно в середньому
78,0 краще за 43 %
1,01 краще за 56 %
49 % з 184 дуелей краще за 44 %
26 % із 34 ситуацій краще за 18 %
Ancient45
51 % краще за 56 %
0,74 краще за 60 %
83,5 краще за 70 %
1,04 краще за 68 %
49 % з 194 дуелей краще за 42 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Mirage44
61 % краще за 85 %
0,68 краще за 33 %
76,2 краще за 38 %
0,95 краще за 34 %
44 % з 155 дуелей краще за 20 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Inferno32
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 74 %
86,9 краще за 86 %
1,02 краще за 63 %
50 % з 106 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,15-
42 % з 64 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache13
38 % -
0,64 -
72,6 -
0,88-
48 % з 58 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Vertigo8
38 % -
0,74 -
85,0 -
0,99-
53 % з 19 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MysticMode

У 258 матчах MysticMode має 0,74 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 241 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 44 матчах. У 88 з 241 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 98 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає MysticMode на Dust 2 (−41 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,14, ADR −8,9, Вінрейт −21 в. п., ELO −180. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.