Mylle

Данія
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mylle?

Рейтинг 0,90 (з 71 матчів) K/R 0,71 ADR 82,0 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−23 в. п. · Ø 23 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 48 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,25, ADR +8,6, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −66

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −41 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Mylle на Anubis: −41 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient33
61 % краще за 82 %
0,72 краще за 60 %
83,2 краще за 75 %
0,96 рівно в середньому
47 % з 139 дуелей краще за 37 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Mirage23
43 % краще за 25 %
0,69 краще за 40 %
77,5 краще за 45 %
0,87 краще за 12 %
44 % з 115 дуелей краще за 20 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Anubis20
60 % краще за 77 %
0,70 краще за 43 %
82,6 краще за 68 %
0,88-
49 % з 53 дуелей краще за 42 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
90,6 -
0,81-
61 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass7
29 % -
0,71 -
85,5 -
0,93-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,76 -
85,1 -
0,86-
43 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mylle

У 104 матчах Mylle має 0,71 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 19 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 38 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Mylle на Anubis (−41 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Ancient (+73 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,25, ADR +8,6, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −66. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.