Myatiylist

Росія
125 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Myatiylist?

Рейтинг 0,96 (з 83 матчів) K/R 0,71 ADR 77,1 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,07 · Ø 0,25 краще за 30 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., ELO +217
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,8
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −50 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −21 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −85 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −29 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Myatiylist у 3-му матчі дня: −50 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient29
45 % краще за 35 %
0,73 краще за 61 %
80,0 краще за 57 %
1,00 краще за 59 %
50 % з 96 дуелей краще за 57 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Dust 220
45 % краще за 35 %
0,65 краще за 20 %
71,1 краще за 14 %
0,85-
47 % з 60 дуелей краще за 36 %
60 % із 5 ситуацій краще за 95 %
Inferno19
53 % краще за 59 %
0,67 краще за 32 %
75,0 краще за 30 %
0,92-
58 % з 31 дуелей краще за 87 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Anubis18
61 % краще за 83 %
0,71 краще за 42 %
77,9 краще за 38 %
1,00 краще за 53 %
54 % з 65 дуелей краще за 71 %
44 % із 18 ситуацій краще за 70 %
Mirage16
56 % краще за 75 %
0,69 краще за 41 %
74,7 краще за 31 %
0,91-
63 % з 43 дуелей краще за 97 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Nuke15
73 % краще за 97 %
0,83 краще за 90 %
84,5 краще за 75 %
1,17-
50 % з 26 дуелей краще за 52 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Cache6
0 % -
0,69 -
73,1 -
0,91-
22 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Myatiylist

У 125 матчах Myatiylist має 0,71 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 24 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 36 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Myatiylist у 3-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., ELO +217. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,8. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.