Myasnik0077

Казахстан
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Myasnik0077?

Рейтинг 0,75 K/R 0,54 ADR 64,9 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 16 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−8 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 49 %+9 в. п. · Ø 40 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 9,0 %−3,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 краще за 11 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,3).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+2,1 · Ø 3,3 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,13 · Ø 0,18 краще за 75 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Myasnik0077 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,34 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
0 % -
0,53 -
63,1 -
0,73-
53 % з 40 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,67 -
72,8 -
0,92-
48 % з 23 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,52 -
64,8 -
0,68-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Myasnik0077

У 25 матчах Myasnik0077 має 0,54 K/R, 64,9 ADR і рейтинг 0,75. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Рейтинг з 0,75. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 2. У середньому 11,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 3 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 21 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.