Musya9

Уолліс і Футуна
100 матчів зафіксовано
ELO
2 900
Пік за останні 100 матчів: 2 900
Ранг EU
#12 162
Уолліс і Футуна #8 у Уолліс і Футуна
Останнє оновлення:

Як грає Musya9?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 86,7 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,5 в. п. · Ø 13,7 % краще за 35 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +195
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,2
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −18 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −17 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Musya9 на Mirage: −18 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % краще за 31 %
0,75 краще за 47 %
83,4 краще за 57 %
0,99 краще за 27 %
52 % з 201 дуелей рівно в середньому
31 % із 29 ситуацій краще за 26 %
Dust 221
57 % краще за 64 %
0,83 краще за 81 %
87,2 краще за 75 %
1,16 краще за 79 %
58 % з 98 дуелей краще за 80 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Anubis16
56 % краще за 57 %
0,85 краще за 88 %
91,5 краще за 90 %
1,14 краще за 76 %
60 % з 80 дуелей краще за 87 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Ancient13
69 % -
0,82 -
87,0 -
1,15-
53 % з 47 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Inferno3
100 % -
1,25 -
122,7 -
1,88-
60 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,74 -
73,0 -
0,98-
65 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Musya9

У 100 матчах Musya9 має 0,81 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 46 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 31 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Musya9 на Mirage (−18 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +195. Просіли: Хедшоти −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11, ADR на 86,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.