MusorDrop___

Росія
200 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MusorDrop___?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,6 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,0 %0,0 в. п. · Ø 4,0 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,33 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +132
= Без змін
Рейтинг на 1,03, ADR на 78,8, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −62 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня +91 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +148 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях +34 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає MusorDrop___ на Anubis: −62 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
43 % краще за 23 %
0,71 краще за 42 %
77,7 краще за 38 %
1,00 краще за 44 %
53 % з 259 дуелей краще за 66 %
27 % із 41 ситуацій краще за 20 %
Mirage63
57 % краще за 74 %
0,75 краще за 62 %
78,1 краще за 41 %
1,06 краще за 68 %
52 % з 224 дуелей краще за 59 %
43 % із 37 ситуацій краще за 67 %
Anubis38
42 % краще за 25 %
0,77 краще за 73 %
82,2 краще за 63 %
1,07 краще за 74 %
47 % з 151 дуелей краще за 27 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Nuke18
61 % краще за 72 %
0,79 краще за 66 %
86,3 краще за 72 %
1,07 краще за 55 %
60 % з 90 дуелей краще за 85 %
17 % із 18 ситуацій краще за 11 %
Cache7
29 % -
0,65 -
70,5 -
0,92-
68 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,77 -
86,1 -
1,06-
45 % з 11 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MusorDrop___

У 200 матчах MusorDrop___ має 0,74 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 78 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 69 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає MusorDrop___ на Anubis (−62 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+148 ELO, вінрейт 43 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +132. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, ADR на 78,8, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.