Mushy-

Палестина
З 2016 на FACEIT 87 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO
2 265
Пік серед зафіксованих матчів: 2 327
Ранг OCE ▼ 28 місць
#562
Палестина #1 у Палестина
30 днів · раніше #534 · найкращий #442
Останнє оновлення:

Як грає Mushy-?

Рейтинг 0,91 K/R 0,64 ADR 71,0 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 17 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +246
= Без змін
Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −5,7, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −68 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −95 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Mushy- у 2-му матчі дня: −68 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
63 % краще за 86 %
0,66 краще за 13 %
72,9 краще за 11 %
0,97 краще за 25 %
37 % з 59 дуелей краще за 2 %
54 % із 13 ситуацій краще за 89 %
Mirage19
53 % краще за 55 %
0,67 краще за 16 %
72,6 краще за 12 %
0,94 краще за 19 %
62 % з 47 дуелей краще за 94 %
44 % із 16 ситуацій краще за 70 %
Ancient14
79 % -
0,67 -
78,8 -
0,96-
47 % з 45 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno14
50 % -
0,58 -
65,1 -
0,81-
36 % з 39 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis9
78 % -
0,65 -
73,2 -
0,94-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,60 -
64,9 -
0,82-
20 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,53 -
55,1 -
0,81-
63 % з 8 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mushy-

У 87 матчах Mushy- має 0,64 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 22 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 47 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Mushy- у 2-му матчі дня (−68 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +246. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −5,7, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.