MumiaUK

Велика Британія
95 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MumiaUK?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,5 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 39 %+28 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2
Вбивства ножем 5 у 95 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,7 в. п. · Ø 12,7 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 50 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 50 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує MumiaUK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 95 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −28 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −27 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає MumiaUK у 2-му матчі дня: −28 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
52 % краще за 58 %
0,68 краще за 40 %
73,2 краще за 28 %
0,99 краще за 57 %
50 % з 101 дуелей краще за 57 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 58 %
79,5 краще за 58 %
1,02 краще за 68 %
53 % з 92 дуелей краще за 71 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Ancient21
43 % краще за 27 %
0,67 краще за 33 %
74,0 краще за 26 %
0,87 краще за 18 %
49 % з 84 дуелей рівно в середньому
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Anubis13
69 % -
0,82 -
86,3 -
1,12-
52 % з 58 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,61 -
80,2 -
0,82-
41 % з 32 дуелей -
-
Nuke6
17 % -
0,68 -
77,2 -
0,89-
50 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MumiaUK

У 95 матчах MumiaUK має 0,70 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 32 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 39 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає MumiaUK у 2-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +22 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.