Multiplayer-

Росія
З 2016 на FACEIT 108 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▲ 8
2 547
Максимум за 30 днів: 2 627
Ранг NA ▼ 137 місць
#1 339
Росія #25 у Росія
30 днів · раніше #1 202 · найкращий #1 066
Останнє оновлення:

Як грає Multiplayer-?

Рейтинг 1,07 (з 58 матчів) K/R 0,76 ADR 81,1 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 4 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +46 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Multiplayer- на Mirage: −49 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
61 % краще за 80 %
0,83 краще за 82 %
88,1 краще за 79 %
1,14-
69 % з 77 дуелей краще за 99 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Mirage29
45 % краще за 20 %
0,71 краще за 30 %
74,6 краще за 16 %
0,99-
53 % з 76 дуелей краще за 57 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Anubis23
57 % краще за 64 %
0,71 краще за 28 %
77,1 краще за 24 %
1,01-
60 % з 67 дуелей краще за 86 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Cache10
20 % -
0,81 -
87,4 -
1,13-
52 % з 52 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
52 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,87 -
93,8 -
1,38-
63 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Multiplayer-

У 108 матчах Multiplayer- має 0,76 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 25 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 18 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Multiplayer- на Mirage (−49 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,2. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.