Mugetsu66

Росія
З 2020 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mugetsu66?

Рейтинг 1,07 (з 271 матчів) K/R 0,78 ADR 84,0 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v2 і тим самим рівно на середньому рівні (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 50x 4K, 6 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,9, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −244

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
98 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −28 ELO
75 матчів · 36 % вінрейт
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає Mugetsu66 на Mirage: −55 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
49 % краще за 43 %
0,81 краще за 86 %
85,6 краще за 79 %
1,12 краще за 85 %
54 % з 463 дуелей краще за 71 %
29 % із 55 ситуацій краще за 24 %
Dust 293
46 % краще за 34 %
0,77 краще за 73 %
83,4 краще за 70 %
1,07 краще за 72 %
49 % з 401 дуелей краще за 43 %
36 % із 45 ситуацій краще за 47 %
Anubis53
58 % краще за 69 %
0,76 краще за 64 %
82,4 краще за 60 %
1,05 краще за 62 %
57 % з 252 дуелей краще за 80 %
42 % із 45 ситуацій краще за 61 %
Ancient18
33 % краще за 6 %
0,67 краще за 17 %
81,4 краще за 55 %
0,90 краще за 12 %
59 % з 79 дуелей краще за 90 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Inferno11
27 % -
0,82 -
90,7 -
1,08-
58 % з 57 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,80 -
80,5 -
1,07-
58 % з 31 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,09-
55 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mugetsu66

У 292 матчах Mugetsu66 має 0,78 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 271 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 125 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 99 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Mugetsu66 на Mirage (−55 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+87 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +52 ELO. Просіли: ELO −244. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,9, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.