Muchazxate
Як грає Muchazxate?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,04).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,13). Трохи вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 86,6 (на початку 89,4). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 61 %). Трохи вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 700 (на початку 2 719).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Muchazxate на Inferno: −39 ELO, 58 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 123 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Muchazxate
У 123 матчах Muchazxate має 0,78 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 61 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 32 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Muchazxate на Inferno (−39 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+129 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 86,6, ELO на 2 700.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.